从100v100对战到玩家自创星球

以《绝地求生》(PUBG)奠定'大逃杀游戏教父'地位的布伦丹·'PlayerUnknown'·格林(Brendan Greene),近日向Eurogamer透露了他工作室PlayerUnknown Productions的野心勃勃十年计划——将陆续推出三款风格迥异的创新作品。

首作《Prologue: Go Wayback》:11月20日开启抢先体验

这家成立于2019年的工作室首款作品《Prologue: Go Wayback》是一款单人生存roguelike游戏,最大特色是采用机器学习技术实时生成游戏世界。格林甚至直言不讳地预测:'玩家最初很可能会讨厌这款游戏。'该作将于11月20日开启抢先体验。

次世代100v100对战:FPS与RTS的融合实验

第二款尚未命名的作品将挑战100v100超大规模多人对战,格林将其描述为'更像是FPS与RTS的混合体'。这款游戏将重点测试地形生成、NPC交互和大规模网络协议,采用工作室自主研发的Melba引擎——该引擎运用机器学习技术实时生成类地行星。

终极梦想:玩家自创游戏星球

压轴之作将融合前两作的创意,允许玩家'创建自己的星球'并开发各种用途,比如打造专属的FPS游戏场景。格林表示目前第二款游戏还处于'高层规划阶段',预计需要'再投入两到四年甚至更长时间'开发。

技术野心的行业对比

在当今游戏界,类似格林设想的超大规模多人项目实属罕见。主流大逃杀游戏通常支持60-120人同图竞技,而《战地6》等现代射击游戏最多仅支持64人对战。老玩家或许记得PS3时代的《MAG》曾实现128v128对战,但PlayerUnknown Productions的新作在世界生成技术方面显然有着更宏大的技术抱负。

格林自2021年离开PUBG开发商Krafton后,便全身心投入这些创新项目。这位以颠覆游戏类型闻名的制作人,正在用十年规划书写新的行业传奇。